NASCAR 25: Release-Datum, Plattformen & Features – das wissen wir
Am 14. Oktober 2025 soll NASCAR 25 für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen – Monster Games entwickelt, iRacing publisht – Wir fassen zusammen, was zum PC-Release, Karriere-Modus und Online-Features bisher bekannt ist.
Im Herbst 2021 wurde NASCAR 21: Ignition für Xbox und PlayStation veröffentlicht. Seitdem gab es eine Menge Trubel um die Videospielreihe der beliebten amerikanischen Rennserie. Vier Jahre später, am 14. Oktober 2025, soll das neueste Spiel für die beiden Konsolen erscheinen. Entwickelt wird die neue Ausgabe vom Studio „Monster Games“, das seit 2022 Teil von iRacing ist; iRacing übernimmt für NASCAR 25 die Rolle des Publishers.
Der Titel entsteht auf Basis von Unreal Engine für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Für den PC gibt es noch keinen festen Veröffentlichungstermin, mitgeteilt wurde jedoch, dass die PC-Version bald nach dem Konsolen-Start über Steam folgen soll.
Ziel ist es, eine realistische Atmosphäre im Spiel zu schaffen. Entsprechend sind die Rennserien von der ARCA bis hin zum Cup vertreten. Im Karriere-Modus beginnt der Spieler in seiner eigenen Garage und muss sich über die verschiedenen Stock-Car-Rennen zur Spitzenklasse hocharbeiten. Dabei ist er gezwungen diverse Entscheidungen treffen und zugleich auf Geld und Personal neben der Strecke achten.
Die vergangenen NASCAR-Titel des Publishers Motorsport Games wurden aufgrund diverser Mängel in vielen Bereichen des Spiels immer wieder kritisiert. Durch die Übernahme durch iRacing stehen Monster Games nun alle lasergescannten Strecken und die detaillierten Automodelle der Rennsimulation zur Verfügung, die selbst von Profi-Piloten wie Carson Hocevar genutzt werden.
Es wird auch einen Online-Modus geben, in dem Fans sowohl gegen ihre Freunde in privaten Lobbys als auch gegen andere Spieler in öffentlichen Rennen antreten können. Ob es ein Wertungssystem wie bei iRacing geben wird, wurde noch nicht kommuniziert. Crossplay zwischen den verschiedenen Plattformen wird es im ersten Jahr nicht geben. Auch für einen lokalen Multiplayer mit Splitscreen gab es bereits eine Absage.
Um ein möglichst immersives Erlebnis zu ermöglichen, wurde laut den Entwicklern in einem Q&A auf allen Plattformen eine vollständige Lenkradunterstützung eingebaut. An der Gestaltung des Spiels war neben Monster Games und iRacing auch JR Motorsports beteiligt, um möglichst viel Realismus in die neueste Auflage der NASCAR-Spielreihe zu bringen.
„Eine der spannendsten Herausforderungen bei der Entwicklung dieses Spiels besteht für uns darin, diese Reizüberflutung zu erzeugen und dich genau in den Moment zu versetzen, in dem du ins Auto steigst”, so Dale Earnhardt Jr. “Das Spektakel des Daytona 500, die gesamte Pre-Race-Zeremonie. Wir wollen all das einfangen – die Anspannung und die Nervosität beim Spieler aufbauen, damit er begreift, wie entscheidend dieser Augenblick ist, und den Druck spürt, abzuliefern und erfolgreich zu sein.”
Autor(en)
Erik ist als Redakteur und Podcaster bei Leadlap.de auf den US-amerikanischen Motorsport spezialisiert. Sein redaktioneller Schwerpunkt liegt auf der differenzierten Berichterstattung über die NASCAR, die IndyCar-Series und die World of Outlaws.
Seinen Einstieg in den Rennsport fand er ursprünglich durch das ADAC GT Masters und regelmäßige Besuche am Sachsenring. Auf diesem Fundament baute er auf. Bevor er sich dem Journalismus zuwandte, kommentierte er im Simracing-Bereich für Virtual Racing und die Abgefahren Community. Heute verbindet er diese praktische Medienerfahrung mit seinem Fachwissen, um die US-Rennszene für das deutschsprachige Publikum aufzubereiten.





